Arbex

Devenir l'explorateur d'une maison-arbre pour comprendre le parcours récursif.

Capture d'écran de Arbex

Chaque maison est un arbre : les pièces sont les nœuds, les portes mènent aux pièces enfants. L’élève ne voit que la pièce où il se trouve, et il n’a aucune mémoire : ce qu’il doit retenir, il doit l’écrire quelque part.

Entrer par une porte, c’est un appel récursif. Ce qu’on apporte en entrant, c’est le paramètre. Ce qu’on rapporte en sortant, c’est la valeur de retour.

Des missions sont vérifiées automatiquement, et un éditeur permet de créer ses propres maisons et de les partager par un lien.